Archive for December, 2007

animation run

     การลองเล่นอะไรครั้งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในชีวิตเรื่องการ animate ก่อนเลยคือผมก็ได้เคยเล่น maya มาบ้างแล้วได้ลองเรียนรู้อะไรหลายอย่างในช่วงซัมเมอร์ที่ผ่านมา แทบจะเรียนรู้ทุกๆอย่างของมายาเลยก็ว่าได้ ผมได้โหลด tutor ของต่างประเทศมาดูและก็ได้ฝึกลองทำแต่ละอย่างส่วนมากก็จะเป็นปั้นโมเดลเพราะมันเบสิกสุดในการเริ่มต้นจนกระทั่งเปิดเรียนจนไม่มีเวลาเรียนรู้อะไรเพิ่มเติมแบบเต็มๆเหมือนช่วงนั้น ก็ได้ออกห่าง maya ขึ้นเรื่อยๆ แต่ก็ได้มีลองเปิดใช้บ้างส่วนแต่ก็ไม่ได้ทำอะไรเพิ่มเติมเลยได้แต่นั่งดูโปรแกรม เพราะเปิดมาก็ไม่รู้จะทำอะไรดี(ย้อนเวลาไปนาน555) และจนถึงวันนี้ช่วงเวลาที่เริ่มต้นใหม่กับมัน ก็อดอยากไม่ได้ที่เราเห็นโมเดลที่ถูก set เรียบร้อยและพร้อมจะ animate ผมเลยได้ขอเพื่อนผมซึ่งกำลังเรียน animate อยู่นั้น อ.ของเพื่อนผมได้เซตมาให้และให้เป็นแบบฝึกหัดนักเรียน ต้องขอโทษอ.ที่สอนด้วยนะครับที่ผมได้ใช้ตัวนี้มาทำ ซึ่งผมขอใช้เป็นการศึกษานะครับไม่ได้ละเมิดอะไรของอ.ทั้งนั้น เพราะผมยังไม่มีความรุ้เรื่อง set up ตัวแบบนี้เลยเป็นโอกาสที่ดีที่จะได้ทำอะไรที่หาได้ยาก(พิมพ์ซะดีเลย) และลองทำ ส่วนมากไม่เคยได้มาขยับเลยเพราะมันไม่มี ปั้นอย่างเดียวปั้นเสร็จก็เซตไม่เป็น เดี๋ยวคงคราวน่าจะให้ดูโมเดลทั้งหมดที่ได้ปั้น ตามวีดีโอบ้าง ทำเองบ้าง ตามเวบบ้าง ปนๆกันไปก็พยายามฝึกให้เยอะที่สุด รู้เท่าที่รู้ได้ อ.ที่สอน เพื่อนผมนั้นยอมรับว่าเก่งจริงเท่าที่ฟังจากเพื่อนผม ประสบการณ์มากมาย ผลงานก็เห็นหลายตัวเลย เป็นไปได้อยากไปเรียนด้วยนะนี่ อิฉาคนที่ได้เรียน animate ซึ่งเป็นคสาสที่หาได้ยาก ถ้าคิดเป็นเรื่องเรียนเปิดโรงเรียนสอนก็คอสเป็นหมื่นแน่นอน แต่เสียดายเรื่องที่อุปกรณ์ที่นั่นไม่ค่อยพร้อม เลยแอบเซงเหมือนกันเพื่อชอบมาพูดให้ฟังบ่อยๆ เรียนก็ไม่เต็มที่

 

   กลับมาเรื่องการ animate ต่อ(ชอบออกเรือไกลแล้วค่อยวก)ก็เป็นเรื่องการวิ่ง ก็เคยเห็นตามพวก animator ต่างๆมันจะทำเป็นคริปวิ่งไว้ ก็เผอิญอยากลองทำบ้าง ตัวก็มีละ เวลาก็มี อารมณ์ก็อยาก ก็เลยจัดไปซะรอบนึง ซึ่งใช้เวลาจำไม่ได้ว่ากี่ชั่วโมงแต่ก็ให้เวลามันเกิน 5 ชั่วโมงอะ นั่งวนดูแล้วดูอีก search reference ดูแล้วดูอีก ลองวิ่งดู ก็ทำให้รู้อะไรขึ้นมาแต่ animation มันต้องมีความเวอร์เข้าไว้ไม่งั้นมันจะดูนิ่งและไม่สวยงามการ animate วิ่งนี้ผมคิดว่ามันก็ไม่ใช่เรื่องยาก และไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ต้องมีความเหมือนจริงและสมูทลื่นไหลไม่ติด ไม่แข็ง ซึ่งต้องใช้เวลาและประสบการณ์เข้าช่วยซึ่งก็ต้องพยายามดูต่อไป เรื่องต่อไปที่ได้แอบไปเห็นการทำผ้าซึ่งการทำก็ไม่กี่คลิกเองกลายเป็นผ้าที่ลิ้วเบาสวย แล้วดูนุ่มนวลภายในไม่กี่คลิ้กเอง รอชมเรื่องต่อไปเรื่อยๆละกันครับ

basic animation

     การที่เราเริ่มเรียนรู้อะไรใหม่ๆ ถึงแม้ว่าการที่เริ่มอะไรใหม่มันจะทำให้เสียเวลาเอามากๆ แต่เพื่อการเดินเครื่องที่เต็มที่ ก็ต้องอดทนกับมันใช้เวลากับมัน จริงอยู่ที่บางคนว่ามัวแต่เริ่มต้นใหม่แล้วเมื่อไหร่จะได้ก้าวหน้าซักที แต่ก็ต้องยอมรับก่อนว่าจะก้าวหน้าได้มันต้องผ่านการเริ่มต้นมากี่ตรั้ง ซึ่งผมก็เคยคิดว่าเราอายุยังน้อยยังไม่ต้องดิ้นรนอะไรมากหรือฝันอยากจะเก่งอย่างนู้นอย่างนี้ แต่ไม่เริ่มต้นซะตอนนี้แล้วจะได้ไปเก่งกันตอนไหนเมื่อรุ้ตัวก็เวลาผ่านไปอายุมากซะแล้ว ถึงเวลานั้นก็คงแพ้พวกที่อายุยังน้อยแต่ฝีมือเท่าเรา มันมีมากมายอยู่ถมเถไป เพราะฉะนั้นอย่ากลัวเลยที่ต้องเริ่มต้นและก็อย่ากลัวที่จะเสียเวลา และต้องยอมรับเรื่องกาลเวลาเพราะเวลามันก็เดินของมันไปตลอดอยู่ที่เราจะใช้เวลานั้นมากน้อยแค่ไหนเท่านั้นเอง ผมได้ดูโน๊ส อุดม และชอบคำที่เค้าได้พูดว่า “คนเรามีความสามารถเท่ากัน แต่ใช้ไม่เท่ากัน”(ใช่ป่าวไม่รู้ดูนานละแต่ก็ประมานนี้อะ) มันอาจจะมีแย้งบ้างเห็นด้วยบ้างก็อยู่ที่ปัจจัยของชีวิตในเมื่อเรามีหปัจจัยพร้อมแล้วทำไมไม่ใช้ความสามารถให้เต้มที่ล่ะ…

     บ่นมาซะยาวเลยก็มาเข้าเรื่องอะนะ คือได้เริ่มใหม่จริงจากที่เคยพูดเรื่องหนังสือเบสิกเอนิเมตต่างๆไปแล้ว ผมก็ได้เปิดดูมันไปเป็นหลายรอบละแต่ไม่เคยลองทำซะทีได้แต่คิด เรื่องลูกบอลเด้งเนี่ยง่ายๆ ทำไปได้อะไรเนี่ย คงไม่ช่วยทำให้เราเก่งหรอก ไปทำอะไรที่มันยากๆดูน่าสนใจดีกว่าแต่ คราวนี้ผมก็ลบความคิดนั้นไป การเริ่มต้นใหม่มันต้องค่อยๆเดินเป็น step อดทนกับมันลองอะไรที่มันง่ายๆก่อนแล้วไปค่อยๆยากขึ้น (คำจากพี่เบียร์)  ผมก็ได้ลองเลยนั่งอ่านตามหนังสือทำความเข้าใจไปเรื่อยๆและก็ได้ทำตามที่หนังสือบอก ว่าเฟรมไหนเรียกว่าอะไร เฟรมนี้คืออะไรในการ animate ซึ่งมันละเอียดซับซ้อนจริงๆในการทำ มีคีย์เริ่ม หยุด between อะไรอีกมากมาย ถ้ายิ่งทำให้สมจริงนี่ละเอียดมากๆและใช้เวลานานซึ่งอันนี้เป็นลูกบอลเด้งมันก็ใช้เวลาไปส่วนหนึ่งในการทำกว่าจะได้เรียนรู้ต่างๆ

   จากแบบฝึกหัดนี้ที่ได้ลองทำซึ่งได้ลอง animate รูปแบบเด้งต่างๆ การใช้กราฟ(ซึ่งยากมา) การใช้กราฟก็มีอะไรที่ละเอียดมากๆมีเวลาหน่วง ดึงช้าดึงเร็ว ซับซ้อนจริงๆเรื่องของกราฟ แต่ต้องใช้เวลากับมันซักพักว่าถ้ากราฟเส้นโค้งแบบนี้ตัดแบบไหน ต่อกันแบบไหนจะเกิดเอฟเฟกอะไรในการ animate ช้าเร็วยังไง ต้องศึกษาอีกเยอะที่สำคัญเน้นเช่นเคยต้องละเอียดกับมันจริงๆ

   ผลงานเอาไปดูคร่าวๆก่อนละกันลองเด้งกันหลายๆแบบมีทั้งหมด 5 แบบอะน่ะ มุมบนสุดก็เด้งไปเรื่อยๆระยะความสูงเท่ากัน ต่อมาเด้งซ้ายขวาความเร็วต่อเนื่องเท่ากัน ส่วนลูกบอล 3 ลูกที่เด้งจากที่สูงแล้วตกลงจนหมดแรงตกก็ตกอันนี้ใช้animate คีย์เอาโดยใช้กราฟ มีกราฟ 3 แบบ คือเส้นโค้งต่อเนื่อง เส้นตัด เส้นแบบฟันปลา ก็ลองดูความแต่ต่างเอานะครับ อันไหนดูเหมือนจริงมากที่สุด

   จากแบบฝึกหัดที่ได้ลองทำดูแล้วรุว่าแค่ animate ลูกบอลเด้งในลักษณะต่างๆยังยากที่จะเหมือนจริงแบบธรรมชาติซึ่งต้องใช้เวลามากกว่านี้ หรือมีประสบการณ์เอามากๆ ซึ่งผมก็ทำได้เท่านี้กับประสบการณ์อันน้อยนิด เดี๋ยวจะต้องลองอะไรให้มันมากขึ้นกว่าเดิม และจะพยายามฝึกฝนตัวเอง เริ่มใหม่แบบเดินไปเรื่อยๆ ไม่มีการย้อนแล้วเพราะจะให้เป็นความรู้ติดตัวไปตลอดชีวิตเลยในเรื่อง animation ถึงจะไม่ได้ทำงานสายนี้ก็จะไม่ทิ้งหรอก คนมันชอบเว๊ยยย

Next Page »


fixx

Visitors

  • 4,850 hits